元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、魅他域、超感空间、虚空间,是一个聚焦于社交连结的3D虚拟世界之网络。
元宇宙主要探讨一个持久化和去中心化的线上三维虚拟环境。此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。
元宇宙的概念已有限地应用于VRChat等平台或《第二人生》等游戏中。元宇宙在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有相当的潜力。
运用方面,元宇宙目前主要受限于与实时虚拟环境互动所需的硬件装置和传感器的技术限制。
许多公司,如Meta、机器砖块、Valve、Epic Games、字节跳动和微软等,正在投资元宇宙技术的研究,以使其更符合成本效益和拓展其运用层面。
元宇宙可以视为一种各样现成科技等巨大应用程序,即一个虚拟空间。此虚拟空间需要各种科技如区块链、人工智能、增强现实、机器视觉。 关心元
宇宙的人士也关注讯息隐私与使用者成瘾问题,这也是目前所有社交媒体和电脑游戏行业所面临的挑战。
元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个独立运作的经济系统,以及化身和数码资产在元宇宙不同部分的可转移性。
元宇宙将会是去中心化的(没有中央统一管理机构),将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间。
元宇宙的其他特色包括数码持久化和同步,这意味着元宇宙中的所有事件都是实时发生,并具有永久的影响力。
元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar) 、身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。
元宇宙包含许多应用的可能性。理想的元宇宙容许用户进行任何体验或活动,或者解决他们几乎所有的需求,所以在理想状态下,元宇宙可应用于任何事物。
在商业领域,元宇宙可用于虚拟办公平台,用户可在模拟办公环境的3D环境中进行虚拟协作。这方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微软的Mesh。这可进一步让员工在任何地方进行虚拟工作,减少在城市中生活的需要。
在教育领域,元宇宙可被用来在任何地方和任何历史点进行实地考察。2021年,英伟达公司正在开发一个名为Omniverse的元宇宙基础设施项目,该项目允许世界各地的开发者实时合作,建立元宇宙内容创作软件。Together Labs公司也在研究创造逼真化身的技术,它将利用人工智能使历史人物仿似复活。
在房地产领域,元宇宙可用于拟真的虚拟房屋参观。 购房者将可以在自己家里通过元宇宙参观位于世界哪方的房屋。NFT虚拟房地产亦为一个新市场。其一例子为 "Mars House",在2021年以50万美元售出之NFT房屋。
在音乐领域,近年有部分艺人在《我的世界》、《机器砖块》、《堡垒之夜》等游戏中举行元宇宙演唱会,饶舌歌手崔维斯·史考特2020年在《堡垒之夜》开办的演唱会就创下2000万美元的收入。
在整合领域,2022 年 2 月HTC VIVE 推出了 VIVERSE 元宇宙生态系统,由旗下 5G 产品、VIVE VR 设备以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作伙伴组成,让用户及非用户能透过VR装置及智能手机来体验元宇宙世界。
企业主也将能使用元宇宙,包括推出虚拟版的实体设施,并提供更为逼真的网上购物体验。顾客可以参观虚拟购物商场,尝试与现实生活中的尺寸相称的虚拟三维物品,这将减少网上购物时产品的不确定性,令使用者更安心购物
目前现有的应用技术包括了虚拟现实(VR),将来脑机接口技术可望应用于虚拟现实。 然而,美国科技业巨擘马斯克(Elon Musk)对Meta的元宇宙嗤之以鼻,笑称“没人会想把萤幕整天绑在脸上”。
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